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        別讓學習曲線勸退用戶!6個原則做好體驗設(shè)計

        2026-2-27    清陽

        在設(shè)計領(lǐng)域,如何讓用戶快速適應(yīng)并接受新的技術(shù)和功能是一個關(guān)鍵問題。本文通過深入探討心智模型和學習曲線的概念,為設(shè)計師提供了實用的指導(dǎo)。從理解用戶熟悉的操作習慣到設(shè)計平緩的學習曲線,作者詳細闡述了如何在創(chuàng)新設(shè)計中保持用戶友好性。

        每當像人工智能、擴展現(xiàn)實(XR)、自動駕駛這類可能顛覆設(shè)計范式的新技術(shù)出現(xiàn)時,設(shè)計師總得琢磨怎么做出創(chuàng)新的用戶界面。但在這個過程中,有兩個關(guān)鍵概念不能忽略——心智模型和學習曲線,這些直接關(guān)系到用戶能不能看懂、會不會使用這些新功能。

        技術(shù)變得越來越“陌生”,可用戶思考問題的方式,可能還傾向于沿用過去的習慣。那么在這個快節(jié)奏時代,設(shè)計師應(yīng)該打造什么樣的體驗?zāi)兀拷裉炀蛠砹牧娜绾谓Y(jié)合心智模型和學習曲線來設(shè)計用戶體驗。

        別高估用戶!先搞懂心智模型和學習曲線

        ① 心智模型

        所謂心智模型,就是用戶理解某個功能時會用到的思維方式,核心是“靠過去的經(jīng)驗判斷”。

        舉幾個常見的例子你就懂了:

        一想到客服中心,腦子里就會冒出“耳機”圖標;

        想保存文檔,第一反應(yīng)就是找“磁盤”圖標;

        想打電話,哪怕現(xiàn)在智能手機都普及了,還是會下意識找“座機”圖標。

        有意思的是,現(xiàn)在用“磁盤”圖標的用戶大部分都沒見過真正的軟盤,但這個圖標一直沒被淘汰,核心原因就是用戶的心智模型沒改變——大家已經(jīng)默認“磁盤=保存”了。

        所以說,新設(shè)計不能憑空創(chuàng)造,得順著用戶習慣延伸。典型的例子就是“擬物化”設(shè)計,它會把現(xiàn)實里的操作習慣、物理體驗搬到數(shù)字界面上。

        這種設(shè)計在服務(wù)行業(yè)特別好用,尤其是對兩類用戶:一類是習慣了現(xiàn)實操作、對數(shù)字產(chǎn)品沒形成固定認知的人,比如老人和小孩;另一類是剛接觸新服務(wù),還沒建立使用邏輯的人。

        再具體說說:

        對孩子來說:他們更熟悉童話故事、現(xiàn)實里的小游戲,要是用純數(shù)字導(dǎo)航按鈕,可能半天搞不懂。

        但換成擬物化插圖就不一樣了——比如點一下“大門”圖標就能開始任務(wù),再用地圖直觀顯示任務(wù)進度,很快就能上手。

        對普通用戶來說:遇到不熟悉的應(yīng)用時,長得像現(xiàn)實物品的按鈕更容易理解。比如界面上的“相機”按鈕做得跟真相機快門一樣,用戶不用學就知道“點這個能拍照”。

        ② 學習曲線

        學習曲線衡量的是用戶學習新界面、新體驗的速度。

        要是學習曲線太“陡”,就像圖表里最底部的那條線,用戶可能學半天都摸不著門道,哪怕新功能再厲害,他們也可能放棄使用。

        所以理想的狀態(tài),是設(shè)計一條“平緩的學習曲線”,如圖①那條。尤其是做所有人都能用的通用功能,一開始別搞太復(fù)雜,得讓用戶輕松入門。換句話說,設(shè)計時順著用戶的心智模型來,本質(zhì)上就是在打造平緩的學習曲線。

        順著心智模型做設(shè)計,記住這6個原則

        ① 先搞清楚用戶熟悉的體驗,再找“連接點”

        想給用戶提供全新的體驗?別急著推翻一切,而是先從他們熟悉的體驗里找“連接點”。ChatGPT主界面的設(shè)計就是一個好例子。

        ChatGPT的主界面很容易讓人聯(lián)想到瀏覽器里的搜索欄,這就是抓住了用戶的習慣——大家早就形成了“在空白搜索框里輸問題,就能查看答案”的心智模型。ChatGPT只是在這個基礎(chǔ)上延伸:你輸?shù)氖菍υ挘o的是更具體的回復(fù),用戶不需要重新學習就能快速使用。

        反過來想,如果ChatGPT一上來就是個滿是按鈕、圖表的復(fù)雜頁面,而不是現(xiàn)在這個簡單的輸入框,會怎么樣?用戶會覺得“這個產(chǎn)品太麻煩,學不會”,大概率會放棄使用。

        還有個反面案例是“隔空手勢”。這種沒有觸覺反饋的操作,哪怕現(xiàn)在擴展現(xiàn)實 (XR) 技術(shù)這么火,也很難普及。核心問題就是沒有形成統(tǒng)一的心智模型:每個人對“空中劃一下”的理解不一樣,有的覺得是“返回”,有的覺得是“切換”。

        而且不同文化背景下的相同手勢,手勢意義可能差很遠,根本沒法統(tǒng)一標準。

        那什么樣的交互更容易被接受?答案是“用戶在現(xiàn)有產(chǎn)品里已經(jīng)熟悉的操作”,比如捏合屏幕縮放圖片、輕點一下相當于“確認”、左右滑動切換頁面,這些操作不用教,用戶拿到新設(shè)備自然就會用。

        所以設(shè)計師要做的,不是在新范式里搞“徹底革新”,而是把用戶現(xiàn)有的使用習慣自然延伸到新場景里,讓他們一點點適應(yīng),慢慢學會新功能。

        ② 給出適應(yīng)時間

        與其一下子進行大改版,不如逐步優(yōu)化,這樣效果更好。另外,讓用戶自行選擇“要不要體驗新功能”,也能減少抵觸情緒。

        蘋果iPad 的“臺前調(diào)度”功能就是這種逐漸適應(yīng)的典型案例。一開始iPad的定位是“用來看視頻、看文檔的內(nèi)容消費設(shè)備”,不是用來辦公的,所以沒有高效的多任務(wù)功能。

        但用戶對iPad的心智模型是“像手機一樣的移動設(shè)備”,不是像電腦那樣的生產(chǎn)力工具,要是直接給iPad加個跟電腦一樣的多窗口界面,用戶會覺得“這不是我熟悉的iPad 了”,肯定會有抵觸感。

        所以蘋果的做法很聰明:保留iPad原來的操作邏輯,同時加了“臺前調(diào)度”功能。如果用戶想全屏用APP,還是跟以前一樣,要是需要多窗口辦公,再手動開啟這個功能。沒有強迫用戶改變習慣,而是讓他們自己掌控“要不要學新東西”,這樣接受度會變得更高。

        所以后面想推廣隔空手勢,也可以參考這個思路:先把手機/平板用戶已經(jīng)熟悉的手勢 (比如滑動、輕點) 用到新場景里,等大家適應(yīng)了,再一步步擴展建立新的手勢規(guī)范。

        ③ 提供清晰反饋

        還是拿ChatGPT舉例。ChatGPT是“實時生成答案”,用戶輸入關(guān)鍵詞后,結(jié)果需要等幾秒鐘才能出來。這時候要是沒反饋,用戶會懷疑:“我剛才點發(fā)送了嗎?它是不是沒收到?”。

        所以ChatGPT在生成答案時,會提供大量的視覺反饋、動效反饋來提示“正生成中”,讓用戶知道“沒出問題”。這種反饋很重要,能消除用戶的不確定感。

        蘋果在這方面也做得很好。每次推出新的解鎖方式 (比如按鍵解鎖、滑動解鎖),都會給出清晰的視覺反饋。尤其是取消Home鍵后還加了“觸覺反饋”,滑動時手機會輕輕震動一下,就像以前按Home鍵的觸感,用戶能立刻知道 “解鎖成功了”。

        清晰的反饋能幫用戶搞懂“新系統(tǒng)怎么用”,哪怕是第一次使用,也不會因為“不知道操作對不對”而放棄。

        ④ 按用戶需求設(shè)計學習曲線

        不是說一定要無條件順著用戶的心智模型,也不是所有功能都追求“越簡單越好”。要是局限于老模式會做不到差異化,但完全不管用戶習慣又會讓學習曲線太陡。關(guān)鍵是找到平衡。

        首先要明確設(shè)計的服務(wù)是“所有人都能用” (通用性),還是“針對特定人群” (特異性);然后看目標用戶愿不愿意學、能不能學會。

        比如用戶是“對新技術(shù)接受度高、有相關(guān)基礎(chǔ)”的專家用戶,比如設(shè)計從業(yè)者用的專業(yè)軟件,那學習曲線可以稍微陡一點 (圖②),不用過分簡化功能;但如果是給老人用的健康A(chǔ)PP,那必須優(yōu)先做平緩的曲線 (圖①),怎么簡單怎么來。

        簡單說就是:先考慮服務(wù)的核心需求是易用還是高效,用戶的學習能力,再決定學習曲線該怎么設(shè)計。

        ⑤ 深入用戶研究

        心智模型是用戶根據(jù)自己的經(jīng)驗、學習慢慢形成的,并非固定不變。所以哪怕是用同一款產(chǎn)品,不同用戶的心智模型也可能不一樣,不僅是個人差異,不同國家、文化、年齡、性別的人,認知習慣也會差很多。

        舉個例子:同樣是“點頭”這個動作,大多數(shù)國家表示“同意”,但在保加利亞和希臘,點頭反而表示“拒絕”。要是設(shè)計時沒考慮到這種文化差異,很可能出問題。

        所以必須做深入的用戶研究:看看用戶平時是怎么跟產(chǎn)品互動的,他們對“怎么用”有哪些固有認知,有沒有什么普遍的習慣或誤區(qū)。要是僅憑自己的假設(shè)做設(shè)計,很可能讓產(chǎn)品“不好用”。

        ⑥ 站在用戶角度設(shè)計

        設(shè)計師最容易犯的錯誤就是覺得“我懂的,用戶也懂”。實際上,用戶的心智模型和設(shè)計師可能差得很遠——設(shè)計師在產(chǎn)品開發(fā)過程中會把功能邏輯、操作細節(jié)都摸透,形成一套復(fù)雜的認知。

        但新用戶剛接觸產(chǎn)品時,對這些一無所知,可能連“點哪個按鈕”都得猶豫半天。

        怎么縮小這個差距?多參與用戶測試、多跟用戶聊一聊,看看他們實際用的時候會遇到什么問題,而不是閉門造車的想 “用戶應(yīng)該會這么用”。

        最后

        新技術(shù)≠好體驗,關(guān)鍵是考慮用戶需求和習慣。創(chuàng)新技術(shù)本身再好,要是用戶用不明白的話作用也不大。技術(shù)越新,越要跟用戶熟悉的概念掛鉤,讓他們覺得“這東西我能上手”。

        而做到這一點,核心就是利用好心智模型,在用戶習慣的基礎(chǔ)上設(shè)計一條平緩的學習曲線,讓他們慢慢適應(yīng)。

        最后,設(shè)計時不妨多問自己幾個問題:

        我設(shè)計的新界面,跟用戶以前的體驗有什么連接點?怎么幫用戶輕松學會使用?什么樣的反饋才有效?用戶能快速掌握核心功能嗎?

        慢慢來比較快

        轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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